O equipamento no Cypher System desempenha apenas um pequeno papel. É muito mais importante se concentrar no que você pode fazer do que com o que você tem. Ainda assim, às vezes é importante saber se você tem corda suficiente ou o tipo de arma que seu piloto espacial tem na cintura.

MOEDA E PREÇOS

CATEGORIAS DE PREÇOS

NÍVEL DE EQUIPAMENTO

ARMADURA

ARMAS

DESCRIÇÕES DE EQUIPAMENTOS DE AVENTURA

ITENS VARIADOS E SERVIÇOS

DESCRIÇÕES DE ROUPAS DE FANTASIA

DESCRIÇÕES DE ANIMAIS E APETRECHOS

<aside> 📣 CONTEXTO O contexto no preço é importante. Um fósforo é quase sem valor em um ambiente moderno (muitos estabelecimentos dão vários deles), mas considere o quão valioso seria em 1000 AC. Da mesma forma, uma espada pode ser cara em um cenário de fantasia, mas sem valor no futuro distante, exceto como item de colecionador (embora ainda machuque se você for atingido), tornando-se barata ou muito cara. Uma motocicleta seria cara em um ambiente moderno, moderado no máximo em uma ambientação futurista, novamente, a menos que seja um item de colecionador e absolutamente inestimável se de alguma forma encontrou seu caminho até 1000 AC (onde seria um artefato). Talvez em um cenário de fantasia, assumindo um pouco de magia, a mesma moto seria simplesmente de preço exorbitante em comparação com os tapetes voadores e outras coisas que estão disponíveis. ㅤÉ por isso que você não pode ter uma lista de preços padronizada que se aplique a cada cenário, gênero e período. Tudo depende do contexto.

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CYFRAS

ARTEFATOS

<aside> 📣 TRILHA DE DANO DE OBJETOIntacto: O estado padrão de um objeto. ㅤDanos Pequenos: Um estado de pouco dano. Um objeto com danos pequenos reduz seu nível em 1. ㅤDanos Grandes: Um estado de dano crítico. Um objeto com danos grandes está quebrado e não funciona. ㅤDestruído: O objeto está arruinado. Ele não funciona mais e não pode ser reparado.

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