Em uma taverna na Vila das Palmeiras, o grupo é abordado por um homem querendo contratá-los para resgatar alguém. Ele parece querer ser discreto, mas pode-se notar a preocupação em seu olhar.
Os personagens serão aventureiros de um mundo de fantasia medieval. Abaixo há algumas sugestões de Tipos (Consulte o Cypher Shorts para mais informações).
Guerreiro
Mago
Patrulheiro
Bardo
Você também pode usar os personagens prontos se preferir:
PJs prontos Resgate Historico.pdf
Após terem sido abordados por Mbaruari em uma taverna, o grupo irá procurar por Sepé Tiaraju em uma das antigas ruínas. Lá encontrarão José Viana o torturando para descobrir como abrir um antigo portão. Cabe agora ao grupo salvar Sepé e impedir que o portão acabe liberando algo ainda mais sinistro que a ameaça que é Viana.
PNJs NOTÁVEIS
Alexandro Mbaruari: Aventureiro descendente dos nativos da região da Terra das Missões. Trabalha com a guilda Pé no Chão em buscas e caças valiosas, mas por trás dos panos busca proteger os nativos e garantir a hegemonia de sua terra.
Sepé Tiaraju: Também descendente dos nativos, Sepé é um guerreiro que busca a liberdade e enfrenta as ameaças externas pelo uso do combate. Atualmente busca conseguir aliados e poderio para impedir o avanço dos escravagistas.
José Joaquim Viana: Um humano histérico e demandador, Viana foi coronel e agora governa uma região que faz fronteira com a Terra das Missões. Ganhou destaque nas guerras pelo seu uso inventivo da pólvora, a qual usava tanto para atacar como para torturar inimigos capturados.
SEGREDOS E PISTAS