<aside> 📣 "À toda velocidade, mas nem o sol passou Sendo que metade da corrida andou, Assim eu, por seu comando de guerra, Três vezes percorri mar e terra ".
~Iris, mensageiro dos deuses, no Semele de Handel
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Deuses menores, filhos divinos de deuses e mortais, e outros seres que herdaram poder parcialmente divino são chamados semideuses. Suas capacidades ultrapassam tão radicalmente as pessoas comuns que eles transcenderam a humanidade. Semideuses são tão fisicamente e mentalmente poderosos que é difícil para eles esconder sua aparência semi-divina para criaturas mortais — não que a maioria faria esse esforço de qualquer forma.
**Motivação:** Inefável
**Ambiente:** Em qualquer lugar que outras entidades divinas existam (ou existiram)
**Vitalidade:** 99
**Dano:** 12 pontos
**Armadura:** 5
**Movimento:** Curto; longo quando voa
**Combate:** Semideuses podem atacar inimigos até 1 km (uma milha) de distância com raios de energia divina (geralmente sob a forma de relâmpagos). Um semideus pode aumentar o nível de destruição se desejar, de modo que em vez de afetar apenas um alvo, um raio causa 9 pontos de dano a todos os alvos dentro do alcance curto do alvo primário. Os alvos apanhados na conflagração que conseguirem sucesso em uma rolagem de defesa de Velocidade ainda sofrem 5 pontos de dano.
Semideuses são tão assustadores no combate corpo a corpo e podem atacar todos os alvos dentro do alcance imediato como uma ação. Eles também podem recorrer a uma variedade de outras habilidades, que parecem mágicas para inimigos inferiores, e imitar o efeito de qualquer cyfra de nível 5 ou inferior.
Um semideus não precisa alterar a realidade para se curar, pois recupera automaticamente 2 pontos de vitalidade por rodada.
**Interação:** Apesar de seu poder, os semideuses compartilham a maioria dos traços e fraquezas humanas. Isso significa que é possível negociar com um, embora as consequências por irritar um semideus no processo são terríveis.
**Uso:** Um semideus foi banido do reino superior de seu nascimento por razões desconhecidas. Agora ele procura mostrar o seu valor, realizando uma grande busca no mundo mortal, e ele procura reunir um grupo de companheiros mortais (bajuladores?) para ajudá-lo.
**Pilhagem:** Semideuses podem carregar um artefato relacionado a algum aspecto de seu domínio (como vento, mensagens ou morte), se tiverem um, e 1d6 cyfras.
Intromissão do Mestre: A natureza divina do semideus permite que ele atue fora do turno dele, tome o controle de um objeto (como um artefato ou uma cyfra) que o PJ está prestes a usar contra ele e desativar o objeto ou voltá-lo contra o personagem.