As regras do Cypher System são bastante diretas, pois toda a jogabilidade é baseada em alguns conceitos básicos.
ㅤEste capítulo fornece uma breve explicação sobre como jogar o jogo, e é útil para aprender o jogo. Uma vez que você entenda os conceitos básicos, provavelmente desejará consultar as Regras do Jogo, para obter uma visão mais aprofundada.
ㅤO Cypher System usa um dado de vinte lados (1d20) para determinar os resultados da maioria das ações. Sempre que uma rolagem de qualquer tipo for solicitada e nenhum dado for especificado, role um d20.
ㅤO mestre do jogo define uma dificuldade para qualquer tarefa. Existem dez graus de dificuldade. Assim, a dificuldade de uma tarefa pode ser avaliada em uma escala de 1 a 10.
ㅤCada dificuldade tem um número alvo associado a ela. O número alvo é sempre três vezes a dificuldade da tarefa. Portanto, uma tarefa de dificuldade 1 tem um número alvo de 3, enquanto uma tarefa de dificuldade 4 tem um número alvo de 12. Para ter sucesso na tarefa, você deve rolar o número alvo ou superior. Consulte a tabela de Dificuldade de Tarefa para obter orientação sobre como isso funciona.
ㅤAs habilidades de personagem, circunstâncias favoráveis ou equipamentos excelentes podem reduzir a dificuldade de uma tarefa. Por exemplo, se um personagem é treinado em escalar, ele muda uma tarefa de escalada com dificuldade 6 para uma de dificuldade 5. Isso é chamado de *facilitar a dificuldade em um passo* (ou somente facilitar a dificuldade, que assume que ela foi facilitada em um passo). Se ele é especializado em escalar, muda uma tarefa de escalada de dificuldade 6 para uma de dificuldade 4. Isso é chamado de facilitar a dificuldade em dois passos. Reduzir a dificuldade de uma tarefa também pode ser chamado de facilitar uma tarefa. Algumas situações podem aumentar, ou entravar, a dificuldade de uma tarefa. Se uma tarefa for entravada, a dificuldade aumenta em um passo.
ㅤUma perícia é uma categoria de conhecimento, habilidade ou atividade relacionada a uma tarefa, como escalada, geografia ou persuasão. Um personagem que possui uma perícia é melhor em completar tarefas relacionadas a ela do que um personagem que não a possui. O nível de perícia de um personagem pode ser treinado (razoavelmente qualificado) ou especializado (muito qualificado).
ㅤSe você é treinado em uma habilidade relacionada a uma tarefa, você facilita a dificuldade dessa tarefa em um passo. Se for especializado, você facilita a dificuldade em dois passos. Uma perícia nunca pode diminuir a dificuldade de uma tarefa em mais de dois passos.
ㅤQualquer outra coisa que reduza a dificuldade (ajuda de um aliado, um equipamento específico ou alguma outra vantagem) é designada como um recurso. Recursos nunca podem diminuir a dificuldade de uma tarefa em mais de dois passos.
ㅤVocê também pode diminuir a dificuldade de uma tarefa aplicando Esforço (Esforço é descrito em maiores detalhes no capítulo de Regras do Jogo).
ㅤPara resumir, três coisas podem diminuir a dificuldade de uma tarefa: perícias, recursos e Esforço.
ㅤSe conseguir diminuir a dificuldade de uma tarefa para 0, você triunfa automaticamente e não precisa fazer uma rolagem.
DIFICULDADE DA TAREFA
Dif | Descrição | Nº Alvo | Uso |
---|---|---|---|
0 | Rotina | 0 | Qualquer um pode fazer isso basicamente o tempo todo. |
1 | Simples | 3 | A maioria das pessoas pode fazer isso na maioria das vezes. |
2 | Padrão | 6 | Tarefa típica que requer foco, mas a maioria das pessoas geralmente pode fazer isso. |
3 | Exigente | 9 | Requer atenção total; a maioria das pessoas tem 50% de chance de ter sucesso. |
4 | Difícil | 12 | Pessoas treinadas têm 50% de chance de ter sucesso. |
5 | Desafiador | 15 | Mesmo pessoas treinadas falham frequentemente. |
6 | Intimidador | 18 | Pessoas normais quase nunca têm sucesso. |
7 | Formidável | 21 | Impossível sem perícias ou grande esforço. |
8 | Heroico | 24 | Uma tarefa digna de histórias contadas por anos depois. |
9 | Imortal | 27 | Uma tarefa digna de lendas que duram vidas inteiras. |
10 | Impossível | 30 | Uma tarefa que humanos normais não considerariam (mas uma que não quebra as leis da física). |
<aside> 💡 No Cypher System, o jogadores fazem todas as rolagens de dado. Se um personagem ataca uma criatura, o jogador faz uma rolagem de ataque. Se a criatura ataca um personagem, o jogador faz uma rolagem de defesa.
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