Os jogos do Cypher System são jogados com a união da imaginação de todos os jogadores, incluindo o Mestre. O Mestre põe a cena, os jogadores definem o que seus personagens pretendem fazer e o Mestre determina o que acontece a seguir. As regras e o dado ajudam a deixar o jogo mais fluído, mas são as pessoas, não as regras ou o dado, que direcionam a ação e determinam a história — e a diversão. Se uma regra ficar no caminho ou prejudicar o jogo, os jogadores e o Mestre devem trabalhar juntos para mudá-la.
É assim que você joga o Cypher System:
- O jogador diz ao Mestre o que quer fazer. Esta é uma ação de personagem.
- O Mestre determina se esta ação é de rotina (e então ocorre sem precisar de uma rolagem) ou se há uma chance de falha.
- Se há uma chance de falha, o Mestre determina qual estatística a tarefa usa (Potência, Velocidade ou Intelecto) e a dificuldade da tarefa — quão difícil vai ser em uma escala de 1 (muito fácil) até 10 (basicamente impossível).
- O jogador e o Metre determinam se algo do seu personagem — como um treinamento, equipamento, habilidades especiais ou várias ações — podem modificar a dificuldade para mais ou menos em um passo ou mais. Se estas modificações reduzirem a dificuldade para menos de 1, a ação é de rotina (e então ocorre sem precisar de uma rolagem).
- Se a ação continuar não sendo de rotina, o Mestre usa a dificuldade para determinar o número alvo — quão alto o jogador precisar rolar para obter sucesso na ação (veja a Tabela de Dificuldade de Tarefa). O Mestre não precisa dizer ao jogador qual é o número alvo, mas ele pode dar uma dica, especialmente se o personagem poderia saber se a tarefa é fácil, média, difícil ou impossível.
- O jogador rola um d20. Se rolar igual ou maior que o número alvo ele obtém sucesso.
ㅤE é isso. É assim que se faz qualquer coisa, independente se for para identificar um dispositivo desconhecido, acalmar um bêbado furioso, escalar um penhasco traiçoeiro ou lutar com um semideus. Mesmo se você ignorar todas as outras regras, você ainda pode jogar o Cypher System somente com estas informações. As características principais são: ações dos personagens, determinar a dificuldade da tarefa e determinar as modificações.
CONCEITOS CHAVE
TENDO AÇÕES
DETERMINANDO ESTATÍSTICAS PARA AÇÕES
DETERMINANDO DIFICULDADE DE AÇÕES
MODIFICANDO A DIFICULDADE
PERÍCIAS
RECURSOS
ESFORÇO
ROLANDO O DADO
SEMPRE O JOGADOR QUE ROLA
ROLAGENS ESPECIAIS
INTROMISSÃO DO MESTRE
EFEITO MENOR
EFEITO MAIOR