O tipo é o núcleo do seu personagem. Seu tipo ajuda a determinar o lugar do seu personagem no mundo e sua relação com as outras pessoas no cenário. É o substantivo da sentença “Eu sou um substantivo adjetivo que verbo”.

<aside> 💡 Em alguns jogos de interpretação de papéis, o tipo de personagem pode ser chamado de classe de personagem.

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ㅤVocê pode escolher entre quatro tipos de personagem: guerreiro, adepto, explorador e orador. Entretanto, você pode não querer usar estes nomes genéricos para eles. Este capítulo oferece alguns nomes mais específicos para cada tipo que possa ser mais apropriado para vários gêneros. Você vai descobrir que jogos que se passam nos tempos modernos, nomes como “Guerreiro” ou “Explorador” não são adequados. Como sempre, você é livre para fazer como desejar (Seu tipo é quem seu personagem é. Você deve usar o nome que desejar para o seu tipo, desde que seja adequado tanto para o seu personagem quanto para o cenário).

ㅤJá que o tipo é a base onde todo seu personagem é criado, é importante considerar como o tipo se relaciona ao cenário escolhido. Para ajudar nisso, tipos são na verdade arquétipos gerais. Um guerreiro, por exemplo, pode ser desde um cavaleiro em armadura reluzente a um policial nas ruas, ou até um veterano cibernético grisalho de uma guerra futurista milenar.

ㅤPara moldar os quatro tipos para um melhor uso em vários cenários, diferentes métodos chamados de traços são apresentados no fim deste capítulo para aproximar os tipos em relação à fantasia, ficção científica ou outros gêneros (ou somente prover diferentes conceitos de personagem).

ㅤPor fim, mais opções fundamentais para uma customização adicional são descritas no fim deste capítulo.

<aside> 📣 INTROMISSÃO DO JOGADOR Uma intromissão do jogador é o jogador escolhendo alterar algo na campanha, facilitando as coisas para um personagem jogador. Conceitualmente, é o reverso da intromissão do Mestre: ao invés do Mestre dar XP ao jogador e introduzir uma complicação inesperada, o jogador gasta 1 XP e apresenta uma solução ao problema ou complicação. Aquilo que a intromissão pode fazer é normalmente introduzir uma mudança no mundo ou circunstâncias atuais ao invés de alterar diretamente o personagem. Por exemplo, uma intromissão indicando que uma cyfra recém usada ainda tem um uso adicional seria apropriada, mas uma intromissão que cura o personagem não seria. Se o jogador não tem XP para gastar, ele não pode usar uma intromissão do jogador. ㅤAlguns exemplos de intromissão do jogador são dados em cada tipo. Dito isso, nem toda intromissão do jogador listadas lá são apropriadas para todas situações. O Mestre pode permitir aos jogadores criarem suas próprias intromissões, mas o Mestre tem a palavra final se a intromissão sugerida é apropriada para o tipo do personagem e adequada para a situação. Se o Mestre recusar a intromissão, o jogador não gasta o 1 XP e a intromissão não ocorre. ㅤUsar uma intromissão não requer de um personagem o uso de uma ação para ativá-la. Uma intromissão do jogador só ocorre. (As intromissões de jogador devem ser limitadas a no máximo uma por jogador por sessão.)

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<aside> 📣 TAREFAS DE DEFESA Tarefas de defesa é quando um jogador faz uma rolagem para evitar que algo ocorra com seu PJ. O tipo de tarefa de defesa importa ao usar Esforço.

Defesa de Potência: Usada para resistir à veneno, doença e qualquer outra coisa que possa ser superada com força e vitalidade.

Defesa de Velocidade: Usada para esquivar de ataques e escapar de perigos. Esta é de longe a tarefa de defesa mais comummente usada.

Defesa de Intelecto: Usada para afastar ataques mentais ou qualquer coisa que possa afetar ou influenciar a mente de alguém.

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Guerreiro


Adepto


Explorador


Orador

OPÇÕES PARA PERSONAGEM DE FANTASIA

CUSTOMIZAÇÃO ADICIONAL DE TIPOS DE PERSONAGEM